quarta-feira, 5 de janeiro de 2011

Cores Lab

O modelo de cores CIE L*a*b* (Lab) tem base na percepção humana da cor. Os valores numéricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com visão normal. Como o Lab descreve a aparência de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante específico necessária para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou câmera digital) produzir cores, ele é considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referência de cores para transformar uma cor de um determinado espaço de cores numa cor de outro espaço de cores, de maneira previsível.

O modo de Cores Lab possui um componente de luminosidade (L), expressa em percentagem (de 0 para o preto a 100 para o branco; a e b duas gamas de cor que vão respectivamente do verde ao vermelho e do azul ao amarelo com valores que vão de -120 a +120.

Os padrões são aceites internacionalmente para todas as medidas de colorimetria.
O modelo Lab, tal como outros modelos de cor definidos pelo CIE, define a cor de uma forma matemática e precisa.

Desta maneira, compreende a totalidade das cores RGB e CMYK, é a razão pela qual softwares como o PhotoShop utilizam este modo para passar de um modelo de representação a outro.


Diagrama de cromaticidade XY


O CIE definiu em 1931 três outras cores primárias, X, Y e Z, denominadas de valores triestímulos. A vantagem destas com relação às funções das cores primárias vermelho, verde e azul, reside no facto de não haver valores negativos. Uma representação gráfica dos coeficientes tricromáticos foi proposta e recebeu o nome de diagrama de cromaticidade/ triângulo internacional de cores/ Plano XY ( figura), considerando como fonte de luz o iluminante padrão C (média da luz do dia).

O triângulo localizado no interior do diagrama de cromaticidade delimita a região onde estão todas as cores que as cores primárias aditivas, como é o caso do vermelho, verde e azul são capazes de reproduzir. Este triângulo é denominado "gamut", cujos vértices situam-se sobre as cores primárias (vermelho verde e azul).

De acordo com Foley, J.D (1990), um espaço de cores é um sistema tridimensional de coordenadas, onde cada eixo refere-se a uma cor primária. A quantidade de cor primária necessária para reproduzir uma determinada cor, é atribuida a um valor sobre o eixo correspondente.

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Leis de Grassman


Lei 1: Qualquer cor X é a soma de 3 cores primárias A,B e C em quantidades a,b,c ou seja:


X=aA+bB+cC
nota:

Duas cores são primárias se não conseguirmos obter uma apartir de outras:

A=nB+mC

B=mC

Três cores são primários se não conseguirmos obter uma apartir de outras.

Se A,B,C primárias A=nB+mC

Lei 2:Dadas 2 cores X eY, tais que X= a,A+b,B+c,C e Y=a2A+b2B+c2C, posso conhecer a mistura:


X+Y=(a1+a2)A+(b1+b2)B+(c1+c2)C


Lei 3: Dada uma cor X=aA+bB+cC, então a cor nxX=(n+a)A+(n+b)B+(n+c)C em que n é um número.

X=20A+30B+40C
Lei 4:Dada uma cor X=aA+bB+cC, então a luminosidade total de cor (em unidades fotometricas) será lx=a+b+c

Teoria Tricromática

Daltonismo por ausência de cores:

Trintanopia:Ausência de cones "azuis" ou de comprimento de onda curta, resultando na impossibilidade de ver cores na faixa azul-amarelo.

Deuteranopia:Ausência de cones"verdes" ou de comprimento de onda intermédio, resultando, igualmente na impossibilidade de discriminar cores no segmento verde-amarelo-vermelho do espectro.

Protanopia: Ausência de cones "vermelhos" ou de "comportamento de onda longo", resultando na impossibilidade de discriminar cores no segmento verde-amarelo-vermelho do espectro.



Ainda podemos concluir, que cada sensação de cor resulta da soma de 3 impulsos nervosos no cerebro correspondente aos 3 sinais dos três tipos de cones na retina.

domingo, 7 de novembro de 2010

Mecanismos de visão- Estrutura nervosa

Há seis tipos de sistemas nervosos:
Sistema nervoso central- Constituido por: espinal medula e o encéfalo, estes regulam todas as interações entre o organismo e o meio.
Sistema nervoso periférico-Estabelece a ligação do encéfalo e da espinal medula com outras estruturas do organismo, como por exemplo, glândulas, músculos, etc....
Sistema nervoso Autonomo- Responsável pelo controlo do funcionamento dos orgãos internos do corpo, como por exemplo, o coração e o estômago,etc...
Sistema Nervoso Somatico- Regula as funções motoras.
Sistema nervoso Simpatico-Prepara o organismo para agir e reagir.
Sistema Nervoso Parasimpatico- Acalma o organismo, restabelecendo o equilibrio interno.

A Espinal Medula é a estrutura do sistema nervoso.

O sistema nervoso é ainda constituido por:
-3 corpos celulares neuronais;
-2 tipos de fotorreceptores;
-2 camadas intermédias de sinapses;
-3 tipos de cones nos primatas;
-celulas gliais.

Mecanismos de visão- Fotorreceptores


O que são Fotorreceptores?

Fotorreceptores são os receptores sensoriais responsáveis pela visão. São células que captam a luz que chega à retina e transmitem para o cérebro um impulso nervoso correspondente à qualidade dessa luz permitindo assim que o cerebro reconheça imagens.


Segmento exterior- Estrutura preenchida por membranas em forma de disco, embebidas de opsinas e retinal: moléculas de pigmento fotosensível.


Bastonetes-rodopsina-pico a 18º da fóvea- 498mm, muito sensiveis:

detectam um unico fotão-visão nocturna- resposta lenta.


Cones-opsinas, três tipos:

-L (largue) ou R; 564 nm; 33% na fóvea;

-M(medium) ou G;533 nm;64% na fóvea; 52% fora.

-S (sort) ou B;437 nm; 3% na fóvea.

quarta-feira, 3 de novembro de 2010

Mecânismos de visão- Fóvea

A Fóvea, posição central da retina, é onde se situa a imagem, tem uma qualidade diferente de receptores e tem aproximadamente 1,5mm.

- Tempo de maturação da fóvea 4 anos;
-Diâmetro livre de bastonetes 400-600;
-96.900-281.000 cones/ mm2, densidade média 161,900/mm2;
-Cones na fóvea 2oo,000;
-Cones na area livre de bastonetes17,500;
-Cones por célula ganglionar na fóvea:1 cone para 2 celulas;
-Cones por RPE na fóvea:30